La
informática en la enseñanza.
2.1 La computadora. Teorías y
componentes.
La computadora
Una computadora es un sistema informático que está compuesto
por diversos componentes electrónicos que trabajan de manera conjunta para
proporcionarle al usuario datos de salida
procesados.
Es una máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir
datos, procesarlos y entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor
o impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de programas.
Teorías
Teoría de autómatas
Esta teoría provee modelos matemáticos que formalizan el
concepto de computadora o algoritmo de manera suficientemente simplificada y
general para que se puedan analizar sus capacidades y limitaciones. Algunos de
estos modelos juegan un papel central en varias aplicaciones de las ciencias de
la computación, incluyendo procesamiento de texto, compiladores, diseño de
hardware e inteligencia artificial.
Teoría de la
computabilidad
Esta teoría explora los límites de la posibilidad de
solucionar problemas mediante algoritmos. Gran parte de las ciencias
computacionales están dedicadas a resolver problemas de forma algorítmica, de
manera que el descubrimiento de problemas imposibles es una gran sorpresa. La
teoría de la computabilidad es útil para no tratar de resolver algoritmicamente
estos problemas, ahorrando así tiempo y esfuerzo.
Teoría de la
complejidad computacional
Aun cuando un problema sea computable, puede que no sea
posible resolverlo en la práctica si se requiere mucha memoria o tiempo de
ejecución. La teoría de la complejidad computacional estudia las necesidades de
memoria, tiempo y otros recursos computacionales para resolver problemas; de
esta manera es posible explicar por qué unos problemas son más difíciles de
resolver que otros. Uno de los mayores logros de esta rama es la clasificación
de problemas, similar a la tabla periódica, de acuerdo a su dificultad. En esta
clasificación los problemas se separan por clases de complejidad.
Componentes de la
computadora
Los
componentes de una computadora son lo que comúnmente conocemos como “hardware”,
y su función es procesar todas las instrucciones que proporciona el software
con el que está cargada la computadora.
A continuación detallaré todos los
componentes de una computadora:
Unidad
del sistema o gabinete: Es el núcleo de
un sistema informático. Dentro del gabinete o la unidad del sistema se
encuentran diversos componentes electrónicos, entre ellos podemos destacar el
principal componente de una computadora: el CPU (Unidad Central de
Procesamiento) o Microprocesador, que funciona como el cerebro de una
computadora.
Otro
de los componentes de una computadora es la memoria RAM (Random Access Memory)
que es la encargada de guardar la información temporal utilizada por el CPU
mientras que la computadora está siendo utilizada. La información que almacena
la memoria RAM, es borrada cuando la computadora se apaga.
La
gran mayoría de los componentes de una computadora se encuentran conectados por
cables a la unidad del sistema. El hardware que no forma parte de la unidad del
sistema, generalmente se lo denomina dispositivo externo o periférico.
Los
componentes de una computadora pueden ser de salida o de entrada
Almacenamiento:
La
computadora posee una o más unidades de disco, la función de dichos discos es
almacenar la información aunque la computadora se encuentre apagada.
Unidad de disco duro:
La
unidad de disco duro se encuentra en el interior de la unidad del sistema, y su
principal función es almacenar grandes cantidades de información y funcionar
como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando
prácticamente todos los programas y archivos.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray:
Todas
las computadoras cuentan con una unidad de CD o DVD. Las unidades ópticas
utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray.
La
unidad de disco también puede ser utilizada para reproducir CDs de música o, en
caso de ser una unidad de disco grabable, puede ser utilizada para guardar
copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes.
Las
unidades de DVD pueden leer DVDs, es decir que si la computadora está equipada
con una unidad de DVD, puede reproducir películas en la computadora y grabar
datos en DVDs vírgenes.
Las
unidades de Blu-Ray son modernas y no se encuentran tan extendidas en el
mercado, pero estas unidades son capaces de almacenar hasta 50 Gb de datos en
un disco de doble capa.
Mouse:
El
mouse o ratón es un dispositivo para apuntar y seleccionar ítems. Este
componente de una computadora es pequeño, redondo, tiene aspecto de ratón (de
ahí proviene su nombre) y se encuentra conectado a la unidad del sistema
mediante un cable.
Gracias
a la tecnología y la evolución de las computadoras en la actualidad podemos
encontrar algunos mouse inalámbricos.
El
mouse cuenta con dos botones y una rueda entre ellos: el botón izquierdo (botón
principal), el derecho (botón secundario) y la rueda que le brinda al usuario
un sencillo y cómodo desplazamiento del mismo.
Al
movilizar el mouse, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma
dirección que él. Apuntar, cliquear y seleccionar con el mouse es la principal
manera que tiene el usuario de interactuar con la computadora.
Teclado:
Este
componente de una computadora es utilizado para escribir textos. Al igual que
el teclado de una máquina de escribir, el teclado de una computadora tiene
letras y números, pero también posee teclas especiales:
Las
teclas de función: Estas teclas se encuentras ubicadas en la línea superior del
teclado, y efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en que son
utilizadas.
El
teclado numérico: Éste está ubicado en el lado derecho de la gran mayoría de
los teclados, su principal función es facilitar y agilizar la rápida
introducción de números.
Las
teclas de navegación: Estas teclas realizan las mismas funciones que las de
flechas, permiten al usuario cambiar su posición dentro de un documento o una
página web.
El
teclado puede ser utilizado para realizar muchas de las funciones que se
realizan con el mouse.
Uno
y cada uno de los componentes de una computadora
Monitor:
El
monitor o pantalla le brinda al usuario información visual mediante textos y
gráficos. Dichas imágenes pueden ser fijas o en movimiento.
Impresora:
La
principal función de este componente de una computadora, es transferir datos de
la computadora a un papel. Si bien no es uno de los principales componentes de
una computadora, la impresora le permite al usuario imprimir toda clase de documentos,
desde textos hasta fotografías.
Dentro
de estos dos componentes de una computadora, existen dos tipos de impresoras:
Impresoras a chorro de tinta:
Estas
son las impresoras más comunes y utilizadas. Le permiten al usuario imprimir en
blanco y negro o color.
Impresoras láser:
Este
tipo de impresoras son más rápidas que las de chorro a tinta y, además,
soportan trabajos más intensos.
Altavoces o parlantes:
Estos
componentes de una computadora son utilizados para reproducir sonidos. Los altavoces
o parlantes pueden estar integrados a la unidad del sistema o conectados a esta
mediante cables.
Estos
componentes de una computadora le permiten al usuario escuchar música y los
sonidos propios que produce la computadora.
Módem:
Este
componente de una computadora es esencial para conectarla a Internet.
El
módem es un dispositivo que se encarga de enviar y recibir información a través
de una línea telefónica o un cable de alta velocidad.
Actualmente,
estos componentes de una computadora ya no se utilizan, ya que gracias a la
evolución de las computadoras fueron
reemplazados por los módems externos ADSL o de cable, los cuáles también
incorporan características de un Router.
2.2 Hardware y Software.
Hardware
Son las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible.
Software
Es
el equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado
software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
2.3 Software: Educativo, interactivo,
comercializado
Software educativo
Nos
referimos a los programas educativos o
programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados
con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Características principales
Finalidad.
Materiales elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte
en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
Son
interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y
éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los
alumnos.
Software Interactivos
Es
un programa interactivo aquél que necesita la realimentación continúa del
usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento
por lotes en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de
empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo
esto último requiere mayor planificación.
Software Comercializados
El
software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir,
que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción,
su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que
pueden ser libres o no libres.
2.4 Introducción de la Computadora en
el aula
El
uso de la computadora en el aula ha sido en los
últimos años un tema recurrente de discusión, de investigación e incluso
de mucha inversión de recursos.
El
equipamiento de las aulas con computadoras y proyectores ha ido en aumento, así
como la oferta de cursos para profesores en donde se involucra la docencia
apoyada con el uso de la tecnología.
Cuando
el avance tecnológico comenzó a permear el ámbito educativo, y cuando la
relativa baja en los costos de adquisición de una computadora personal permitió
un acceso masivo a estos aparatos, se
discutió mucho sobre si sería recomendable utilizar la computadora como una
herramienta en clases., actualmente ambos extremos parecen haber quedado atrás,
al tiempo que las propias discusiones
sobre el uso de la computadora en el salón de clases parecen dirigirse menos
hacia la aceptación o el rechazo, y más hacia las vías en que el uso de la
computadora en el aula puede ser implementado.
Con
el uso de la computadora en las aulas los educadores se ven obligados a
replantear su actuar frente a los estudiantes en, al menos dos sentidos, en el
primero involucra a las nuevas tecnologías y consiste no solo en aprovecharlas
como un apoyo didáctico, sino también en familiarizar e involucrar a los
alumnos en su uso; segundo involucra a los conocimientos propios del área dentro
de la que desempeñe su docencia y se refiere principalmente a aprovechar al
máximo todas las oportunidades que le sean posible para apoyar a sus
estudiantes en la adquisición de nuevos conocimientos que en un ft uro puedan
serles de utilidad.
Es
importante resaltar que el uso de materiales concretos no puede ser
indiscriminado y debe realizar con plena conciencia de la estrategia y de la
manera en la que los materiales pueden apoyar al logro del propósito educativo.
Algunos profesores creen que el simple hecho de
utilizar el material concreto vuelve sus clases constructivistas y que eso
garantiza el aprendizaje. Muchas veces
el estudiante demás de no entender el contenido trabajo, no comprende por que
el material está siendo utilizado.
Con
esto se quiere expresar que la
tecnología en el aula de clases agiliza más la enseñanza y aprendizaje, ya que
el estudiante se anima se involucra en las actividades a desarrollar. Por tal
motivo se dice que el uso de las computadoras es uno de los desarrollos más
importantes.
Para
concluir para introducir la computadora en el aula este se desarrolla mediante
un proceso de planificación para integrar tecnología requiere de una gran
inversión de tiempo y recursos. Su propósito fundamental estriba en lograr un
plan que permita obtener el máximo de los beneficios del potencial que una
cierta tecnología puede proveer. La preparación de un plan de infusión implica
investigar sobre diversos productos y servicios, reuniones para discutir
opciones y tomar decisiones, documentar los hallazgos de la investigación y
establecer una comunicación entre los componentes del equipo de redacción del
plan.
Se
sugiere que el comité de planificación incluya educadores, especialistas en
tecnología y representantes de cada sector que será impactado por el proceso de
infusión.
2.5 Gestión de las plataformas
formativas
Una plataforma formativa es
un programa informático que permite la creación
de un aula virtual a través de la cual impartir cursos on-line donde el
profesor y el alumno se comunican
mediante distintas herramientas electrónicas.
Se entiende por plataforma
virtual aquel entorno virtual de enseñanza-aprendizaje diseñado para permitir
la distribución de contenidos educativos en formato digital, facilitar la
comunicación pedagógica entre los diferentes participantes y servir como
espacio de trabajo colaborativo entre docentes, alumnos y expertos o
profesionales del sector
Estas plataformas de
teleformación son herramientas informáticas cuyas características específicas
las identifican:
Son herramientas diseñadas
específicamente para el ámbito educativo.
·
Integran diferentes aplicaciones de Internet.
·
No requieren un software ni un hardware
específico por parte del usuario, pudiendo accederse de forma rápida y fácil
desde cualquier navegador.
·
Presentan un interfaz web, facilitando la
accesibilidad.
Sus funciones principales
son: posibilitar la información y distribución de contenidos, facilitar la
comunicación entre los participantes y ofrecer los instrumentos necesarios para
la gestión y administración de la acción formativa.
En definitiva, la plataforma
pretende integrar los componentes necesarios para el desarrollo de acciones
formativas a distancia soportadas en la red, de una forma cómoda y fiable.
A la hora de seleccionar o
crear una plataforma virtual debe contemplarse una serie de elementos básicos
imprescindibles, que pueden dividirse en aspectos educativos/didácticos o
aspectos técnicos.
Como ejemplo ponemos a Moodle que es una plataforma virtual de software
gratuito. Se trata de un proyecto activo que está evolucionando constantemente
a un ritmo vertiginoso. Hoy día, constituye un instrumento muy útil y
recomendado en todos los niveles educativos desde primaria hasta en estudios
universitarios o de postgrado.
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