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lunes, 13 de octubre de 2014
domingo, 12 de octubre de 2014
Universidad
Abierta Para Adultos, UAPA
Habilitación Docente
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DISEÑAR UNA
PRÁCTICA DOCENTE DONDE SE UTILICEN LA TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA
COMUNICACIÓN
NOMBRE: DIONICIA LEONARDA ZORRILLA
AREA DONDE
IMPARTE LAS CLASES: DEPARTAMENTO DE
ORIENTACION
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NOMBRE DE LA PRACTICA
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Las Enfermedades de Transmisión sexual
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DESCRIPCION DE LA PRACTICA
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Definir el concepto de enfermedades de transmisión
sexual
Repercusiones
de las enfermedades de transmisión sexual
Tipos de enfermedades de transmisión sexual:
Sífilis, gonorrea, SIDA, Papiloma Humano, Herpes Genital, entre otras.
Repercusión psicosocial de las enfermedades de
transmisión sexual.
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RECURSOS A UTILIZAR
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Cartulina
Data Show
Lápices
Hojas
Colores
Videos
Marcadores
Borrador
Pizarra
Vestuarios
Presentación de imágenes
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ACTIVIDADES A REALIZAR
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Conversatorio sobre las enfermedades de
transmisión sexual
Mesa redonda
Socio drama sobre las repercusiones de las
enfermedades de transmisión sexual
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IMPORTANCIA DE LA PRACTICA
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Lograr establecer un programa de
prevención que permita a los adolescentes, especialmente a los que tiene vida
sexualmente activa, a conocer los métodos de protección para evitar las
enfermedades de transmisión sexual.
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RESPUESTAS A PREGUNTAS DEL VIDEO
PREGUNTAS SOBRE EL VIDEO
•Qué papel debe jugar
el docente en relación al tipo de aprendizaje que realizan los alumnos?
El docente tiene el reto de replantearse su rol y su práctica docente frente a la
incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la construcción didáctica, el
desarrollo de competencias específicas
que esto conlleva y con la claridad de que el avance y la innovación tecnológica, así como su impacto
en la educación no se detendrá
independientemente de la aceptación que tenga desde la particularidad de
los individuos.
•Cuál es tu rol como
docente en función a los estilos de aprendizaje?
·
Hacer que el estudiante ponga interés en
lo que hace, enseñándole lo que quiere a prender y como lo quiere aprender.
·
Implementar un curso de acción
diferente.
·
Ocuparse de los estudiantes antes y
después de estudiar.
·
Enseñar de forma interactiva, donde el
estudiante pueda expresar sus ideas, conforme a los temas establecidos en el
salón de clases.
·
Entender que enseñando también se
aprender, por lo que tiene que aprender a aprender,
•Cómo pueden apoyarte las TIC en este proceso de formación?
·
La Tecnología de la información y la
comunicación apoya al docente en el proceso de la formación
·
Facilitando la adquisición de
información a los estudiantes,
·
Sustentando el aprendizaje tanto individual
como colectivo
·
Facilidad el acceso a información educativa ya que la internet
forma parte del diario vivir
·
Facilita la realización de varias tareas
al mismo tiempo
ANALISIS CRITICO SOBRE NATIVOS E INMIGRANTES
ANÁLISIS CRÍTICO
Las
nuevas tecnología han llegado a las escuelas haciendo que la educación tenga un
adelanto en el proceso de enseñanza aprendizaje, la incursión de las
computadoras en el aula ha sido de mucho provecho para aquellos jóvenes que no
tienen la posibilidad de contar con las herramientas necesarias para tener
acceso a la tecnología desde sus hogares.
Una
gran mayoría de los hogares dominicanos son de escasos recursos lo que impide
que los jóvenes que residen en los mismo no tengan las mismas herramientas tecnológicas
que los que son de familias de clase media y alta.
Ahora
bien, las personas que nacen rodeados de tecnología digital tiene más
conocimientos de las mismas, que
aquellos que no nacieron rodeados de
dicha tecnología, esto no significa que esos jóvenes que no nacieron rodeados
de tecnología puedan tener la misma capacidad que los que nacieron rodeados,
dada la circunstancias que en este caso se pone en práctica el razonamiento del
primero, versus el razonamiento del segundo, en otras palabras si el que nace
rodeado de la tecnología digital, no tiene interés, no se preocupa por
aprender, solo tendrá conocimiento de lo básico, mientras que el que no
nació rodeado de tecnología digital
busca la forma de aprender y siempre
estar a la vanguardia de todo lo nuevo que sale, aun sin tener tecnología en su
hogar, este podrá tener mejores habilidades que aquel que posee todo sobre tecnología
Según
lo que establece este articulo un joven puede hacer varias tareas al mismo
tiempo, es decir que pude usar su celular, mientras usa su computadora, y chatea con dos o más personas al mismo
tiempo, mientras que baja música también, es
fácil decirlo pero desde el punto de vista de la percepción una persona no puede
realizar dos acciones en un mismo tiempo,
y aunque lo haga solo una de las tareas realizadas se quedara en su
memoria.
Los
profesionales de la educación en estos tiempo de las tic no tienen comunicación
con los alumnos como lo hacían anteriormente, pero esto se debe a lo rezagado
que esta el sistema educativo moderno, ya que los maestros no quieren admitir
los nuevos cambios, porque sienten que
serán sustituido
Mientras
los nativos digitales siempre están usando la tecnología, ya que nacieron en la
era digital, el uso de la tecnología de en los inmigrantes es poco convencional ya que
estos nacieron en la era análoga ,y su forma de aprender a usarlo es sobre todo
a partir de la enseñanza formal.
miércoles, 8 de octubre de 2014
domingo, 5 de octubre de 2014
UN PASEO POR LA RED
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Diario
de doble entrada de DIONICIA LEONARDA ZORRILLA
UN
PASEO POR LA RED
Ficha
Bibliográfica:
OLGA CATASÚS POVEDA, “Un paseo por la red, un encuentro en las nubes y
aterrizaje en la dirección.”
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Resumen completo de
la lectura
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Opinión sobre el
contenido general de la lectura.
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El
articulo leído trata sobre como los
profesionales están comprometidos con la educación, en la que buscábamos
quien nos ayudara a caminar hacia la educación del futuro., la única posible:
esa que hace que nos esforcemos en conocer a los alumnos, su necesidades,
intereses y motivaciones, sin contar los minutos que dedicamos a la enseñanza
o los esfuerzos y la piel que nos dejamos en construir nuevos paradigmas.
Pronto
llegaron las sesiones de cine y educación,
conectando las ciudades profesionales e intereses.
En
el mundo de las relaciones sociales en la infancia nos hizo rememorar la
nuestra propia, y a la luz de esos ojos infantiles, describir que nada de los
que hacemos los adultos, es indiferente para nuestros pequeños. Para entonces la red se iba ampliando, un
monto de emociones compartida, de encuentros en el más amplio sentido de la
palabra, una nube de sueños compartidos que iban tomando forma con la Tribu
2.0
Una
Tribu que nos ayudara a caminar hacia la educación del futuro, la única
posible esa que hace que nos esforcemos
en conocer a los alumnos.
Las
reflexiones sobre las películas, los valores sociales y educativos, las
emociones transmitidas y compartidas, nos han ido reafirmando en la necesidad de elaborar en centros
escolares un plan audiovisual que cubra las necesidades e intereses de
nuestros alumnos y que nos permita educarlos de modo realmente integral.
El
cine nos hace bucear en nuestros recuerdos, soñar con un futuro mejor, imaginar otras realidades, sentir las más
íntimas emociones.
El
mundo del cine y el mundo de la educación nos harán debatir sobre la
posibilidad de construir un Plan Audiovisual Nacional, al igual que tienen
otros países de nuestro entorno. Un encuentro entrañable y potente que ojalá
no quede en el olvido y llegue a dar sus frutos en un futuro no muy lejano.
Para
ello estamos dotando al centro de medios y generando una variedad de
actividades integradas, fomentando proyectos de emprendedores en el aula, y
desarrollando el Plan para la Mejora del Éxito escolar, basado no sólo y
exclusivamente en las materias instrumentales, sino proyectando y realizando
un proyecto integral de los aspectos antes mencionados, focalizados
|
Esta
lectura nos enseña como todo docente deben actualizarse para poder entrar en
el ámbito de la competitividad en el proceso enseñanza aprendizaje en el área
de la tecnología en la educación.
También
podemos ver como la intervención de la tecnología en la educación en el
proceso aprendizaje, está renovando la
educación, así como la relevancia y visibilidad que esta tendrá en el futuro.
Olga
y su grupo TRIBU es la motivación y el
ejemplo de persistencia para alcanzar ideas emanadas del conocimiento y el
toque de puertas hacia la nueva educación integral y los medios tecnológicos
sacando provecho a las redes y a las tecnologías de la información y la
comunicación.
Lo
que nos permite unirnos en la red de profesionales comprometido con la
educación que nos ayuda a caminar
hacia la educación del futuro, es el internet, que también nos ofrece la
oportunidad de conocer a los alumnos,
sus necesidades, intereses.
Cada
vez se hace mas imprescindible la capacitación del docente en el uso de la
tecnología y medio para estimular la motivación del alumno para aprender , el
nuevo plan audiovisual que se pretende implementar.
En
la actualidad los docentes deben capacitarse con las nuevas tecnologías y el
plan audiovisual que se implementara en las aulas para poder enseñar con calidad y
conocimientos todo lo relacionado a las nuevas tecnologías. Y esto se concreta
con la participación de todos los involucrados
en las tomas de decisiones.
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Cinco puntos o
citas provocativas
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Razones por la que
lo consideramos provocativos
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1.
Si optamos por sumar en lugar de restar, iremos
construyendo nuevos caminos que sean lugar de encuentro. Si la muerte y el
dolor a todos nos hacen iguales, la vida ha de hacer lo mismo.
2.
Soñar con un futuro mejor es lo que el cine nos hace
explorar en nuestros recuerdos.
3.
Educar a nuestros alumnos de manera integrar por medio
de la implementación de un plan audiovisual en nuestras escuelas.
4.
El cine español es nuestro patrimonio y el valor que
debemos apreciar, tanto como nuestro sistema educativo, que no están malo
como lo quieren hacer creer.
5.
La colaboración y participación de la familia en el ámbito escolar es de
suma importancia para el desarrollo de una educación eficaz.
|
1.
El conocimiento de todo lo relacionado a las TIC es un
factor primordial que todo docente debe conocer, como también es su
deber aprender a manejar las
diferentes herramientas que nos ofrecen la TIC, para que podamos enseñar de forma más eficaz los conocimientos
adquiridos a nuestros alumnos.
2.
Las ayudas visuales revisten gran importancia, ya que
por medio de estos los alumnos pueden obtener mayor aprendizaje de los temas
que se impartan en el salón de clases.
3.
Conocer los distintos tipos de aprendizaje existentes,
es una de las partes fundamentales de los psicólogos, es por tal razón que el
uso de un plan audiovisual implementado en las escuela facilitara el
aprendizaje de los estudiantes.
4.
El contenido de este fragmento nos presenta como la
autor nos describe como los pensamientos se convierten en sueños, los sueños
en metes hasta que lo miramos realizados saber que si podemos ayudar a la
sociedad por un camino, no solo querer hacerlo, mejor aun ponerlo en marcha.
5.
Esto no es un trabajo solo de alumno y profesores, sino
que también hay que integrar la familia que es un ente motivador que reviste
gran envergadura, como colaborador de la educación integral.
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Pregunta
Contamos
con herramientas y metodologías abiertas a todo cambio para la implantación
de planes y proyectos en nuestras aulas?
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Importancia e
implicaciones de la pregunta
Si,
contamos con instrumentos necesarios
como son el uso de audiovisuales, el internet que son herramientas motivadoras que influyen de
manera positiva en la enseñanza, resultando un proceso de enseñanza
aprendizaje viable y los estudiantes
no pierden un segundo en prestar atención, ya que con este nuevo sistema el
estudio se hace más interesante y motivador Y por ende aprendizaje es mas
significativo
|
La
informática en la enseñanza.
2.1 La computadora. Teorías y
componentes.
La computadora
Una computadora es un sistema informático que está compuesto
por diversos componentes electrónicos que trabajan de manera conjunta para
proporcionarle al usuario datos de salida
procesados.
Es una máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir
datos, procesarlos y entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor
o impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de programas.
Teorías
Teoría de autómatas
Esta teoría provee modelos matemáticos que formalizan el
concepto de computadora o algoritmo de manera suficientemente simplificada y
general para que se puedan analizar sus capacidades y limitaciones. Algunos de
estos modelos juegan un papel central en varias aplicaciones de las ciencias de
la computación, incluyendo procesamiento de texto, compiladores, diseño de
hardware e inteligencia artificial.
Teoría de la
computabilidad
Esta teoría explora los límites de la posibilidad de
solucionar problemas mediante algoritmos. Gran parte de las ciencias
computacionales están dedicadas a resolver problemas de forma algorítmica, de
manera que el descubrimiento de problemas imposibles es una gran sorpresa. La
teoría de la computabilidad es útil para no tratar de resolver algoritmicamente
estos problemas, ahorrando así tiempo y esfuerzo.
Teoría de la
complejidad computacional
Aun cuando un problema sea computable, puede que no sea
posible resolverlo en la práctica si se requiere mucha memoria o tiempo de
ejecución. La teoría de la complejidad computacional estudia las necesidades de
memoria, tiempo y otros recursos computacionales para resolver problemas; de
esta manera es posible explicar por qué unos problemas son más difíciles de
resolver que otros. Uno de los mayores logros de esta rama es la clasificación
de problemas, similar a la tabla periódica, de acuerdo a su dificultad. En esta
clasificación los problemas se separan por clases de complejidad.
Componentes de la
computadora
Los
componentes de una computadora son lo que comúnmente conocemos como “hardware”,
y su función es procesar todas las instrucciones que proporciona el software
con el que está cargada la computadora.
A continuación detallaré todos los
componentes de una computadora:
Unidad
del sistema o gabinete: Es el núcleo de
un sistema informático. Dentro del gabinete o la unidad del sistema se
encuentran diversos componentes electrónicos, entre ellos podemos destacar el
principal componente de una computadora: el CPU (Unidad Central de
Procesamiento) o Microprocesador, que funciona como el cerebro de una
computadora.
Otro
de los componentes de una computadora es la memoria RAM (Random Access Memory)
que es la encargada de guardar la información temporal utilizada por el CPU
mientras que la computadora está siendo utilizada. La información que almacena
la memoria RAM, es borrada cuando la computadora se apaga.
La
gran mayoría de los componentes de una computadora se encuentran conectados por
cables a la unidad del sistema. El hardware que no forma parte de la unidad del
sistema, generalmente se lo denomina dispositivo externo o periférico.
Los
componentes de una computadora pueden ser de salida o de entrada
Almacenamiento:
La
computadora posee una o más unidades de disco, la función de dichos discos es
almacenar la información aunque la computadora se encuentre apagada.
Unidad de disco duro:
La
unidad de disco duro se encuentra en el interior de la unidad del sistema, y su
principal función es almacenar grandes cantidades de información y funcionar
como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando
prácticamente todos los programas y archivos.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray:
Todas
las computadoras cuentan con una unidad de CD o DVD. Las unidades ópticas
utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray.
La
unidad de disco también puede ser utilizada para reproducir CDs de música o, en
caso de ser una unidad de disco grabable, puede ser utilizada para guardar
copias de los archivos en soportes ópticos vírgenes.
Las
unidades de DVD pueden leer DVDs, es decir que si la computadora está equipada
con una unidad de DVD, puede reproducir películas en la computadora y grabar
datos en DVDs vírgenes.
Las
unidades de Blu-Ray son modernas y no se encuentran tan extendidas en el
mercado, pero estas unidades son capaces de almacenar hasta 50 Gb de datos en
un disco de doble capa.
Mouse:
El
mouse o ratón es un dispositivo para apuntar y seleccionar ítems. Este
componente de una computadora es pequeño, redondo, tiene aspecto de ratón (de
ahí proviene su nombre) y se encuentra conectado a la unidad del sistema
mediante un cable.
Gracias
a la tecnología y la evolución de las computadoras en la actualidad podemos
encontrar algunos mouse inalámbricos.
El
mouse cuenta con dos botones y una rueda entre ellos: el botón izquierdo (botón
principal), el derecho (botón secundario) y la rueda que le brinda al usuario
un sencillo y cómodo desplazamiento del mismo.
Al
movilizar el mouse, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma
dirección que él. Apuntar, cliquear y seleccionar con el mouse es la principal
manera que tiene el usuario de interactuar con la computadora.
Teclado:
Este
componente de una computadora es utilizado para escribir textos. Al igual que
el teclado de una máquina de escribir, el teclado de una computadora tiene
letras y números, pero también posee teclas especiales:
Las
teclas de función: Estas teclas se encuentras ubicadas en la línea superior del
teclado, y efectúan funciones diferentes dependiendo del modo en que son
utilizadas.
El
teclado numérico: Éste está ubicado en el lado derecho de la gran mayoría de
los teclados, su principal función es facilitar y agilizar la rápida
introducción de números.
Las
teclas de navegación: Estas teclas realizan las mismas funciones que las de
flechas, permiten al usuario cambiar su posición dentro de un documento o una
página web.
El
teclado puede ser utilizado para realizar muchas de las funciones que se
realizan con el mouse.
Uno
y cada uno de los componentes de una computadora
Monitor:
El
monitor o pantalla le brinda al usuario información visual mediante textos y
gráficos. Dichas imágenes pueden ser fijas o en movimiento.
Impresora:
La
principal función de este componente de una computadora, es transferir datos de
la computadora a un papel. Si bien no es uno de los principales componentes de
una computadora, la impresora le permite al usuario imprimir toda clase de documentos,
desde textos hasta fotografías.
Dentro
de estos dos componentes de una computadora, existen dos tipos de impresoras:
Impresoras a chorro de tinta:
Estas
son las impresoras más comunes y utilizadas. Le permiten al usuario imprimir en
blanco y negro o color.
Impresoras láser:
Este
tipo de impresoras son más rápidas que las de chorro a tinta y, además,
soportan trabajos más intensos.
Altavoces o parlantes:
Estos
componentes de una computadora son utilizados para reproducir sonidos. Los altavoces
o parlantes pueden estar integrados a la unidad del sistema o conectados a esta
mediante cables.
Estos
componentes de una computadora le permiten al usuario escuchar música y los
sonidos propios que produce la computadora.
Módem:
Este
componente de una computadora es esencial para conectarla a Internet.
El
módem es un dispositivo que se encarga de enviar y recibir información a través
de una línea telefónica o un cable de alta velocidad.
Actualmente,
estos componentes de una computadora ya no se utilizan, ya que gracias a la
evolución de las computadoras fueron
reemplazados por los módems externos ADSL o de cable, los cuáles también
incorporan características de un Router.
2.2 Hardware y Software.
Hardware
Son las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible.
Software
Es
el equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado
software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
2.3 Software: Educativo, interactivo,
comercializado
Software educativo
Nos
referimos a los programas educativos o
programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados
con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Características principales
Finalidad.
Materiales elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte
en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
Son
interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y
éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los
alumnos.
Software Interactivos
Es
un programa interactivo aquél que necesita la realimentación continúa del
usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento
por lotes en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de
empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo
esto último requiere mayor planificación.
Software Comercializados
El
software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir,
que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción,
su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que
pueden ser libres o no libres.
2.4 Introducción de la Computadora en
el aula
El
uso de la computadora en el aula ha sido en los
últimos años un tema recurrente de discusión, de investigación e incluso
de mucha inversión de recursos.
El
equipamiento de las aulas con computadoras y proyectores ha ido en aumento, así
como la oferta de cursos para profesores en donde se involucra la docencia
apoyada con el uso de la tecnología.
Cuando
el avance tecnológico comenzó a permear el ámbito educativo, y cuando la
relativa baja en los costos de adquisición de una computadora personal permitió
un acceso masivo a estos aparatos, se
discutió mucho sobre si sería recomendable utilizar la computadora como una
herramienta en clases., actualmente ambos extremos parecen haber quedado atrás,
al tiempo que las propias discusiones
sobre el uso de la computadora en el salón de clases parecen dirigirse menos
hacia la aceptación o el rechazo, y más hacia las vías en que el uso de la
computadora en el aula puede ser implementado.
Con
el uso de la computadora en las aulas los educadores se ven obligados a
replantear su actuar frente a los estudiantes en, al menos dos sentidos, en el
primero involucra a las nuevas tecnologías y consiste no solo en aprovecharlas
como un apoyo didáctico, sino también en familiarizar e involucrar a los
alumnos en su uso; segundo involucra a los conocimientos propios del área dentro
de la que desempeñe su docencia y se refiere principalmente a aprovechar al
máximo todas las oportunidades que le sean posible para apoyar a sus
estudiantes en la adquisición de nuevos conocimientos que en un ft uro puedan
serles de utilidad.
Es
importante resaltar que el uso de materiales concretos no puede ser
indiscriminado y debe realizar con plena conciencia de la estrategia y de la
manera en la que los materiales pueden apoyar al logro del propósito educativo.
Algunos profesores creen que el simple hecho de
utilizar el material concreto vuelve sus clases constructivistas y que eso
garantiza el aprendizaje. Muchas veces
el estudiante demás de no entender el contenido trabajo, no comprende por que
el material está siendo utilizado.
Con
esto se quiere expresar que la
tecnología en el aula de clases agiliza más la enseñanza y aprendizaje, ya que
el estudiante se anima se involucra en las actividades a desarrollar. Por tal
motivo se dice que el uso de las computadoras es uno de los desarrollos más
importantes.
Para
concluir para introducir la computadora en el aula este se desarrolla mediante
un proceso de planificación para integrar tecnología requiere de una gran
inversión de tiempo y recursos. Su propósito fundamental estriba en lograr un
plan que permita obtener el máximo de los beneficios del potencial que una
cierta tecnología puede proveer. La preparación de un plan de infusión implica
investigar sobre diversos productos y servicios, reuniones para discutir
opciones y tomar decisiones, documentar los hallazgos de la investigación y
establecer una comunicación entre los componentes del equipo de redacción del
plan.
Se
sugiere que el comité de planificación incluya educadores, especialistas en
tecnología y representantes de cada sector que será impactado por el proceso de
infusión.
2.5 Gestión de las plataformas
formativas
Una plataforma formativa es
un programa informático que permite la creación
de un aula virtual a través de la cual impartir cursos on-line donde el
profesor y el alumno se comunican
mediante distintas herramientas electrónicas.
Se entiende por plataforma
virtual aquel entorno virtual de enseñanza-aprendizaje diseñado para permitir
la distribución de contenidos educativos en formato digital, facilitar la
comunicación pedagógica entre los diferentes participantes y servir como
espacio de trabajo colaborativo entre docentes, alumnos y expertos o
profesionales del sector
Estas plataformas de
teleformación son herramientas informáticas cuyas características específicas
las identifican:
Son herramientas diseñadas
específicamente para el ámbito educativo.
·
Integran diferentes aplicaciones de Internet.
·
No requieren un software ni un hardware
específico por parte del usuario, pudiendo accederse de forma rápida y fácil
desde cualquier navegador.
·
Presentan un interfaz web, facilitando la
accesibilidad.
Sus funciones principales
son: posibilitar la información y distribución de contenidos, facilitar la
comunicación entre los participantes y ofrecer los instrumentos necesarios para
la gestión y administración de la acción formativa.
En definitiva, la plataforma
pretende integrar los componentes necesarios para el desarrollo de acciones
formativas a distancia soportadas en la red, de una forma cómoda y fiable.
A la hora de seleccionar o
crear una plataforma virtual debe contemplarse una serie de elementos básicos
imprescindibles, que pueden dividirse en aspectos educativos/didácticos o
aspectos técnicos.
Como ejemplo ponemos a Moodle que es una plataforma virtual de software
gratuito. Se trata de un proyecto activo que está evolucionando constantemente
a un ritmo vertiginoso. Hoy día, constituye un instrumento muy útil y
recomendado en todos los niveles educativos desde primaria hasta en estudios
universitarios o de postgrado.
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